Мяне завуць Джордж Харыс, і я адданы карэктар і спецыяліст па якасці кантэнту з 10-гадовым досведам у лічбавай індустрыі казіно і гульняў. Зараз я выступаю ў ролі Lead Proofreader & Editorial Supervisorу I JetX Game, дзе я забяспечваю рэдакцыйную цэласнасць і яснасць усяго пісьмовага кантэнту, прысвечанага хуткаснай краш-гульні JetX.
Мая кар’ера пачалася ў тэхнічным і адукацыйным книгавыданні перад пераходам у iGaming, дзе хуткасць і яснасць маюць вырашальнае значэнне. Такія гульні, як JetX, патрабуюць дакладнага, лёгкага для ўспрымання кантэнту, які дапамагае гульцам прымаць хуткія і ўпэўненыя рашэнні. Гэта робіць маю ролю — забеспячэнне таго, каб кожнае сказанне было дакладным, чыстым і добра структураваным — асабліва важнай.
У I JetX Gameя кірую шырокім спектрам рэдакцыйных задач, уключаючы:
Карэкціроўка і рэдагаванне тэкстаў: забеспячэнне таго, каб усе артыкулы, гайды і агляды былі граматычна правільнымі, стылістычна паслядоўнымі і без двухсэнсоўнасці.
Кіраванне стылем і тэрміналогіяй: падтрымка адзінства голасу і моўнага стылю ва ўсім кантэнце, каб адпавядаць брэндавым рэкамендацыям і рэзаніраваць з глабальнай аўдыторыяй.
Аптымізацыя кантэнту: удасканаленне структуры, фарматавання і чытальнасці, каб складаная механіка JetX была лёгка зразумелай для кожнага чытача.
Я цесна супрацоўнічаю з кантэнт-стратэгамі, UX-дызайнерамі і аўтарамі, каб аптымізаваць наш рэдакцыйны працэс. Я таксама ўдзельнічаю ў распрацоўцы рэдакцыйных стандартаў і працэдур карэктуры, якія падтрымліваюць эфектыўную і якасную пастаўку кантэнту.
У рамках майго імкнення да рэдакцыйнай дасканаласці я сачу за апошнімі тэндэнцыямі ў мове, стандартамі адпаведнасці і практыкамі карыстальніцкага досведу. Я правяраю сцэнарыі ў гульні і пераглядаю актуальны кантэнт, каб пераканацца, што кожны гайд і агляд адлюстроўваюць рэальны гульнявы працэс.
Маё бачанне — гарантаваць, каб I JetX Gameзахоўваў сваю пазіцыю надзейнай крыніцы кантэнту прэміум-класа ў сферы краш-гульняў. Дзякуючы дбайнаму рэдагаванню і глыбокаму разуменню тэмпу гульні і чаканняў гульцоў я імкнуся павысіць яснасць, давер гульцоў і ўплыў кантэнту.